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ゴーレム 基本ステータス HP-300 SP-5 ATK-80 MATK-6 HIT-11 Cri-4 DEF-12 MDEF-1 Flee-11 ASPD-139 初期スキル アダマンティウムスキン 進化後 姿-スタラクタイトゴーレム ホムンクルス一覧へ
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+ゴーレム ゴーレム 情報 属性 地1 入手方法 冥界ダンジョン(ボスを倒す必要がある) サイズ 2 成長速度 タイプC 系統 メガ系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 2 身代わり 3 5 爆裂挙 6 成長率(小数点第2位まで) Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1~21 3.80 0.95 3.30 3.40 1.35 1.20 1.60 ステータス Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 野生のステータス LV MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 75 328 76 275 267 106 91 121 無吸収LV99のステータス MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 落とす物 迫力がある -- ブロント (2011-01-29 10 25 43) 成長値合計312。強い。 -- マック (2011-01-29 11 54 05) 今までモンスター吸収でできるとおもっていたら、野生で出てしまうのですね。驚きです。 -- 破壊神 (2011-01-29 13 32 42) まず、仲間にするための破壊神が倒せない。みんなよく仲間にできますね。 -- ギリアス (2011-01-29 17 44 57) ゴーレムの体力今まで出てきたBOSSモン以外で1番だと思う -- ブロント (2011-01-31 13 04 07) ギガオークのほぼ上位互換・・・と言いたい所だが、第一に装備品が装飾品しかないのが残念。 -- DIO (2011-02-19 11 17 36) スフィンクスの素材になるので有用性がかなり上昇。見た目の割にAGLは高い(下の中レベル)。 -- 黒仮面 (2011-03-31 20 50 37) MHPが高い -- かずき (2011-08-04 21 06 59) 無吸収Lv99での能力値は、MHP420、MMP100、ATK360、DEF350、AGL140、MGC160、SPR でした。420www -- himajin (2013-01-03 13 25 14) 1時間くらい冥界ダンジョンを回ってても仲間にできない>< ちなみに、ボスは倒しています。 -- エリオス (2013-07-03 11 55 18) スフィンクスの、延いては太陽の女王などの素材になる。それくらいしか価値がない。装備ェ・・・ -- 名無しさん (2013-09-09 11 48 15) もっと言うと光の女王の素材・・・ -- 植物魔王 (2014-06-26 15 59 21) atkの吸収要員? -- 名無しさん (2019-07-25 21 58 32) 名前 コメント
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赤ゴーレム 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 4 8 5 普通 不動■このクリーチャーは赤のクリーチャーに対して戦闘ダメージを与えることができない■このクリーチャーは効果で移動しない 同朋には手を上げない不動のアタッカー。 デメリット能力と不動を持ったファッティ。赤相手には手が出せない。 素で不動を持っているため青カードの多くを無力化できる。 各種バウンスはもちろん、ナーガやヤマタノオロチといった待機所に干渉するカードも効果がない。 更に8/5という高いステータスを誇り、イニさえあればほとんどの相手を一撃で葬れる。 しかしながら、4分の1の赤カードはもちろんデーモンやカメレオンの擬態で攻撃出来なくなってしまう。 相手が赤でもバーンで倒せば無問題! 使いたければ炎の魔女やサラマンダーなどをぜひお供に。 赤はHPが低いのが多いので、なんとかなる可能性は高いだろう。 また、HP5は赤カードとしてはかなり高い数値。 全体バーンカードにも耐え易い耐久力を利用したい。 また、錬金術師で魔力+4のブーストになる。相手が赤で対抗策もないときの最終手段に。 同じ赤デメリット付き高ステータスカードとしてミノタウロスと近い運用が可能で補助も共用しやすい。 力石の待機効果を発動させるのにあと1。 ニワトリやもう1枚の力石などで達成できる。 ニワトリを使ったと仮定すると、合計5コスで勝利とともにライフを1削れることになる。 力石2枚なら同じく5コスでライフ2を削ることができる。 イフリートが消費魔力を足すと7、溶岩魔人を待機させ発動しても7、であることを考えるとかなり割安である。 ただし、海賊親分などを利用出来ず、準備までに最低4ターン掛かることを考えると長短があるといえるが。 他色のサポートでは、ケンタウロスやクラーケンをかけるという手が有効。 サブにいれてキメラの合成材料にすればデメリットを気にせずに強アタッカーを合成できる。 ちなみに相手の赤アタッカーを攻撃力0にすると、ドローになる。 また、赤ゴーレム同士が能力を持ったまま戦闘してもドローになる。 墓地に行くことが墓荒らしへの牽制にもなる。 自分のアタッカーが赤で相手のアタッカーが赤以外の時に仙人で赤ゴーレムの効果を両アタッカー与えれば、ステータスに関係なく勝利できる。 ついでに不動も付くので、イニありならバウンス対策にもなる。 緑に同系亜種がいる。 両者を比べると、それぞれのメリットは、 緑ゴーレムはケンタウロスと同じ緑であるという点。 赤ゴーレムは上記の通り赤のアタッカー相手でもバーンで対処しやすい点だろう。 両者とも同色アタッカーに弱いが、赤には待機所を経ずにいきなり飛んでくる奇襲カードが多々ある。 特にゴブリンパラシュート部隊を読んで対応するのは難しいだろう。 緑にもワーエレファントという奇襲カードがあるが、同時にデメリットを消すケンタウロスや逆に利用する仙人がいる。 これらより、ほぼ同じ属性のデメリットでも赤の方が負担になりやすいと言えるだろう。 こう書くと赤ゴーレムが使えないように思えるかもしれない。 しかし、それはあくまで緑ゴーレムとの比較である。 不動は青に対する強烈なメタであり、赤でHP5の高さは火竜やゴブリン戦車の全体火力とのシナジーになる。 バーンの読み外しに耐えられることも魅力。 赤カードが無い、擬態出来ないデッキには、バーンもバウンスも難しく倒しづらい嫌なヤツ。 先攻を付けられたら止めるのに一苦労なんて状況も少なくない。 使っている方は気付き難いが、相手のデッキによっては的確に刺さるカードである。 関連項目 バーン関連 歴史 + 赤ゴーレムの歴史 赤ゴーレムの歴史 0.26以前 不動なし、ステータスは4/6/6。 クラーケンや時々仙人と組んで、デメリットを生かす方向で頑張っていた。 0.27 攻撃力が1上がった。 0.30 レベルと攻撃力が1上昇し、緑ゴーレムとお揃いで相手クリーチャーの数分の割引を得た。 これはかなり強力で、様々なデッキでゴーレム達を見かけるようになった。 赤ゴーレムも緑ゴーレムほどではないがしばしば使われた。 ちなみに地獄蝶幽霊などの魔力ロックへのメタにもなっていた。 0.31 レベルが1下がり、代わりに割引効果が剥奪された。さすがに強すぎたようだ。 更にカメレオンが登場し、相手が緑で安全だと思ったら擬態付与で倒された……なんてことが起こるように。 ちなみにゴーレム仲間の試作型ゴーレムはこの更新で完成品になった。 0.37 攻撃力が1上がった。 これで赤ゴーレムの攻撃力は9。これは全カード中単独トップである。 更に言うならHP6はカウンターゴーレムと並んで赤カードトップタイ。 このような恵まれたステータスにもかかわらず、ゴブパラの存在や同色に相性のいいカードが少ないことから、 緑ゴーレムと比べると使えないという評価が為されることが多かった。 それでもこの更新で新登場した力石と組んで頑張っていたようだ。 攻撃力9は尖兵や火の鳥で力石の発動条件を満たせる数値であり、相性が良かったのだ。 0.46 攻撃力を2、HPを1下げて、代わりに不動を手に入れた。 青に対して非常に強くなった半面、赤、緑、黒に対しては不動はほとんど無意味。 色相性による影響を更に如実に受けるようになった、と言えるだろう。 0.49 攻撃力+1 力石2枚でライフ3を削れる、ロマン溢れるアタッカーになった。 意見所 名前 コメント とりあえず本文くらい読んでからコメントしようか -- 名無しさん (2014-07-22 11 17 21) 強すぎる一方相手が赤デッキならゴミ。運ゲー化が進みますよ -- 名無しさん (2014-06-23 02 54 11) ↓戦闘が発生しますがどちらもダメージを与えず引分けドローになります。引分け時はライフ増減無く、両アタッカーが破壊されます。ただし、変異体の能力がある場合は別。緑ゴーレム同士でも同様です。 -- 名無しさん (2013-01-21 20 18 23) 赤ゴーレムと赤ゴーレムで戦闘になったらどうなります? -- 名無しさん (2013-01-21 20 12 42) 使ってみたら放火魔と予想以上に相性いい。こっち魔力2だとケンタもクラーケンも無いので、相手が低レベルの赤を無警戒で出してくるから狩れた -- 名無しさん (2012-06-06 21 33 19) 緑ゴレより一回り軽く、ソーサラー耐性があるのが魅力。地味にゴブリンメイジで耐久型クリーチャーに変身するのも良ポイント。 -- 名無しさん (2012-02-16 01 56 54) 古来よりカウンゴ・緑ゴと同じく赤ゴと呼ばれる赤ゴーレム。かつて赤ゴーレムを操る強者がいた。最強とも呼ばれたが対策として皆、赤カードを使うようになり結果赤ゴーレムはレベル1の赤アタッカーに容易く倒されることとなった。この故事に由来し、今日でも容易く倒せることを「赤ゴの手を捻るようだ」と形容されるようになったという。 -- 民明書房 「鳴いた赤ゴレ」より引用 (2012-02-06 12 52 42)
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/41.html
ゴーレム 地属性 レア ★★ maxLv 10 コスト 7 HP 2160 maxHP 3240 攻撃力 1620 max攻撃力 2430 防御力 1620 max防御力 2430 スキル アースバースト★★ リーダースキル 地の活力★★ 進化前 - 進化後 ロックゴーレム 進化素材 アースウィスプ×3 備考 出現場所 取得中です。 ★★ モンスター 地属性
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ゴーレム HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 行動力 665 120 14 80 27 森/荒野 3% 1 属性耐性 つよい 打撃 よわい 全ての属性攻撃/風・雷・爆発・光属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/さそうおどり/あまい息/スウィートブレスマネマネ/バシルーラ/武器破壊/メイクアップ よわい まものならし/ラリホーマ/守備力ダウン/ルカナン/呪文守備力ダウンすばやさダウン/ダウンオール/幻/毒・猛毒/モシャス/ばけるゆうわくの踊り/天使の眼差し/ラーのかがみ/正義のソロバンかわいいおどり/ぱふぱふ/マホトーン/メダパニ/メダパニーマ 技名 分類 対象 属性 威力 会心 命中 状態異常発生率 必殺の右ストレート 物理 敵単体 打撃 435 3% 97% ー コークスクリューブロー 特技 敵単体 打撃/マヒ 435 5% 95% 20% ラリアット 物理 敵全体 打撃 445 ー 97% ー 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ × ◎ × ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 森/荒野チーム 物質モンスターチーム 豆知識 いにしえの ほろびし都。くずれさった家々のレンガが かつての栄華(えいが)をなつかしみ ひとの形となったモンスター。 特徴 技の威力が高いドラクエのメジャーモンスター。 ドラクエⅤではとても頼もしかったゴーレムだが、今作での活躍は少し難しいかもしれない。 打撃耐性こそ持っているが、それ以外は全て弱点と思っていい。 その割にHPも高くないので、耐久性はあまり高くない。 状態異常に耐性を持っておらず、止められやすい。 おまけに唯一の長所である高い威力と状態異常を持ち合わせた「コークスクリューブロー」も、 HPと耐性に恵まれたてっきゅうまじんの「大鉄球」の方が高威力のまま敵全体に状態異常を付与できるので、 わざわざゴーレムを使うメリットは考えづらい。 打撃耐性と技の威力があるだけでそこそこ戦えはするので、愛がある人は使ってあげてください。 最初のモンバトⅡ試作プレイで第3の技を見せるために、登場した -- 名無しさん (2010-02-14 15 38 34) 音速のこぶしで普通に179くらったんだが -- 闇の支配者 (2010-04-20 18 52 15)
https://w.atwiki.jp/monsterracers/pages/41.html
ゴーレム 属性 へん、こわい、おおきい ターボ ヘビーロック→メガトンロック→ギガトンロック(巨大化型) スキル 天性スキル (すな○)、タフネス 習得スキル ランク1:ニトロ、ハードブレーキ、ジャンプアップ、ヘビープレス、ホーミングアップランク2:メガニトロ、ロッククラッシュ、アイスクラッシュ、リーフクラッシュ、ターボレベル2ランク3:かちあげ、がんじょう、ギガオールガード、ターボレベル3 天性スキル(rare) (すな◎)、スーパータフネス 習得スキル(rare) ランク1:ニトロ、ハードブレーキ、ジャンプアップ、ホーミングアップ、???ランク2:メガニトロ、ロッククラッシュ、リーフクラッシュ、???、???ランク3:ギガオールガード、???、???、ターボレベル3 ステータスの上がりやすさ(☆5段階評価) スピード ☆☆ ダッシュ ☆☆★ パワー ☆☆☆ ガッツ ☆☆☆☆☆ 生息エリア ヨーロッパ 生息マップ ストーンヘンジ、エトナ 生息マップ(rare) エトナ 図鑑 おもさ:766.0kg たかさ:2.9mきょたいから くりだすあっとうてき パワーでゆくてを さえぎるものすべてを なぎたおす 備考 名前の由来 ユダヤ教の伝承に登場する、自ら動くことのできる土の人形「golem(ゴーレム)」より コメント 編集の仕方がわからないけど情報提供したい人などはご利用ください。
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No. No.10 召喚コスト 700 属性 なし 召喚条件 ※編集で下記参照 技 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 鉄拳 4 0 1 なし メガトンパンチ 22 9 1 なし レベル 最大HP 最大CP 攻撃力 物理防御 素早さ 1 31 5 4 3 3 2 41 6 5 4 4 3 51 8 6 5 5 MAX 62 10 8 6 6 フォーム 初めてあったときはほとんどダメージを与えられないはず。 -- タンサ (2008-08-31 17 17 56) 壁として使えない。何故なら防御力があると壁としての役割が出来ないから。 あと範囲1にしか攻撃できない。CPもギガオークと比べて低い -- 名無しさん (2008-09-11 20 10 40) 思えば一番物理防御の高いモンスター -- ? (2008-10-01 20 24 41) 重戦士と重ナイトが特に防御が高いです。ゴーレムは3位タイ(2位タイかも)です。 -- マムミラー (2008-10-01 21 58 26) 攻撃効かないってびっくりする。最初は。 -- 名無しさん (2008-10-05 16 06 14) HP高いやつでレベルMAXの奴だったら攻略できる(簡単に) -- ZERO (2008-10-20 14 41 59) 技がもう1つでもあると最後まで使えるけれど… -- ほーます (2008-11-11 19 12 05) 鉄拳は威力があるのですがCPが少ないのであまりいただけないです。 -- おしゃれ魔女 (2008-11-19 18 02 12) レベルマックスじゃないとメガトンパンチが使えない(最大が低い) -- 夕飯 (2008-12-10 17 37 23) ところでゴーレムはオーク系ではなく物質系では? -- 名無しさん (2009-05-31 17 59 59) hpは強いけどわざは少ない -- hxsh (2009-06-15 10 13 46) メガトンパンチがイマイチで防御が中途半端。 -- 名無しさん (2009-06-17 22 11 10) ゴーレムは、オーク系で物質系で、ギガ系でもある。 -- 太陽の鏡 (2009-07-25 15 15 24) 防御が硬すぎてCPUに当ててくれない(涙 硬かろうと最前列の一番上を攻撃するというシステムになってくれたら… -- 名前はまだ無いつまり・・・名無し (2009-08-05 13 41 57) 初期配置のやつで勝った -- オンドルァギッタンディスカ― (2009-10-10 09 53 52) 序盤だとうざかった -- あ (2009-11-27 18 04 55) あらかじめcp溜めておくといいですよ。 -- クラドメッサ (2010-01-09 19 37 16) この体力でこの物理防御はずるい -- せんべい (2010-02-28 12 09 15) 体力◎攻撃△防御◎・・・・・・? -- モンスター (2010-04-03 18 00 50) CPが2~3倍あれば・・・・ -- 名無しさん (2010-04-05 17 49 56) こいつは、総合的にステータスの値がたかいから、苦戦したなー・・・ -- レッさー (2010-08-13 21 33 56) 硬い・・・・。 -- けいと (2010-11-04 21 29 03) ゴーレムのディフェンス超強い -- ブロント (2010-11-09 17 16 43) でも攻撃がな… -- ブロント (2010-11-12 16 23 55) 攻撃4568か -- 018 (2010-11-14 18 59 06) アイテムは何が必要? -- 11 (2010-12-02 20 19 13) 018さんのはどういう意味ですか? -- マゼンダ (2010-12-04 18 06 47) 物魔混交の相手なら攻撃分散に使える 物理主体ならば縦に3体並べるべき -- 名無しさん (2011-01-20 05 08 25) ゴーゴンの首使えばできる -- dx (2011-11-06 09 27 28) だんだんふつうに倒せる -- 何ですか (2012-04-29 18 46 56) コスト戦のパワードならかなり優秀なはず -- 名無しさん (2013-03-14 21 34 58) 名前 コメント
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No. 25 名前 ゴーレム 属性 闇属性 レアリティ C マナ / HP / スピード 4 / 60 / 25 Attack1 ゴーレムビーム / 18 全相手待機エレム:7のダメージ Attack1 自爆 / 50 使用すると力尽きる SPSkill 発動(消費2) 7ターン目以降使用可能。使用すると力尽きる。闇属性の味方召喚エレムの攻撃力+20。 Reverse 消費3 自分以外のマナが最も高い味方待機エレム1体を闇属性にする。 図鑑 謎の合金で作られた機械人形。現在でも古代のほこらなどで発見されているが、当時の有力者の墓などを守っていたのだろうか、老朽化してまともに動くものは多くない。主人に対して非常に忠実なエレムではある。 ILLUST shishizaru 名前 コメント
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ゴーレム HP 攻撃力 500 10
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NPC一覧(1~40 41~79) / 仲間になるNPC / ペット / ゴーレム 仲間 - ゴーレム ゴーレム作成の流れ 大まかに分類すると、以下のような流れでゴーレムを運用していくことになる。 ボディ作成(ボディのペイントも含む) ロジックブロック作成 ロジック構築 メンテナンス メンテナンスは、ロジックの構成までを終えて完成したゴーレムを実際に戦わせ、 足りない要素を改善したりするといった程度。破損するわけではない。 ボディの作成 ベースとなるボディを作る。 材料には武器1個&防具3個までが使用でき、材料の性能によってボディの性能も変わる。 性能 概要 HP 武器と防具をどのように使用しているかで変化する。武器のみ:武器の攻撃力(10~200で反映) × 2.5防具のみ:防具の防御力合計 × 2.5+25武器と防具:{武器の攻撃力(10~200で反映) + 防具の防御力合計} × 2.5※49以下であれば50に、1000以上は999に修正される。 攻撃力 材料に使用した武器の攻撃力が反映される。 防御力 材料に使用した防具の防御力の合計が反映される。 能力値(力など) 材料に使用した武器と防具の能力ボーナス合計を使用して計算する。ボーナス合計 × 5 + 20 = 能力値よってボーナス無しでも全20にはなる(※100以上は99に修正される)。 属性レベル 材料に使用した武器の属性レベルが反映される。 付加属性 材料に使用した武器の付加属性が反映される。 属性耐性 材料に使用した武器と防具の属性耐性が反映される。 異常耐性 材料に使用した武器と防具の異常耐性が反映される。 攻撃タイプ 使用出来るロジックブロックの種類に関係する。「移動・待機系」と「汎用攻撃系」以外はこれに左右される。材料の武器で決定されるが、詳しくは後述にて。 ロジックボードの大きさ 材料に使用した防具の個数によって決まる。1個で4×4、2個で5×5、3個で6×6。 故障率 材料に使用した防具の個数によって決まる。防具0~1個で35/100、防具2個で25/100、防具3個で15/100 「攻撃タイプ」と必要な材料は以下の通り。 ノーマル:材料に武器が含まれていない。 スピア:短剣、槍、ロッドのいずれかを使用。 ギロチン:片手剣、片手斧のいずれかを使用。 チェーンソー:大剣、バトルアックスのいずれかを使用。 ハンマー:バトルハンマー、ヌンチャクのいずれかを使用。 パンチ:グラブを使用。 ショットガン:弓矢を使用。 ボディのペイント 果実を使用して変更することが出来る。 色の系統 色の名称 素材 ブルー系 サイブルー サイメロン シャチブルー シャチナス マスクブルー マスクイモ バジルブルー スペードバジル グリーン系 マンゴーグリーン エレファントマンゴー イルカグリーン イルカキューリ 時計グリーン 時計パイン スイカグリーン ウリぼうスイカ レタスグリーン ハリネズミレタス キャベツグリーン アルマジロキャベツ ビターグリーン ロケットパパイヤorダイヤローレル ミントグリーン ハートミント イエロー系 スイートイエロー イカレモンorバネバナナ サワーイエロー ひまわりとうもろこしorフィッシュフルーツ オレンジ系 リーフオレンジ シューズビワorパンプキンボム サンオレンジ ツノガイニンジンorタコオレンジ レッド系 イチゴレッド さいころいちご ピーチレッド ドッグピーチ リンゴレッド サンタリンゴ トマトレッド クジラトマト パープル系 ベリーパープル ビーダマンベリー ユリパープル ユリグリンピース ブラウン系 小屋ブラウン 小屋ダケ アプリコット系 アプリコット キャットアプリコット グレー系 ブドウグレー すずぶどう モアイグレー スウィートモアイ まき貝グレー マキガイカブ シルバー系 ペアシルバー ハイヒールペア 王冠シルバー クラウンガーリック ドッキリシルバー ドッキリマッシュ ゴールド系 グラスゴールド ゴールドクローバー ノーマル系 ノーマル(初期カラー) ハニーオニオン ロジックブロックの作成 ゴーレムの行動を決めるロジックブロックを作る。 これを使用して、後述する「構築」を行うことで完成となる。 材料には武器、防具、楽器が使用でき、2個の組み合わせにして作成する。 例えば、グラブ+グラブやシールド+アーマー、槍+マリンバ。 性能 概要 種類 武器、防具、楽器の種類により変化する。色にも違いがあり、緑は「攻撃タイプ」に左右される。攻撃タイプについては、ボディの作成でリストアップ済み。 形状 材料に使用されている主原料で変化する。 威力修正 ロジックブロックの名称に+が付いたもの。値が大きいほど、ブロックの威力が増加する。マイナスになることはない。材料の攻撃力や防御力を合計し、17で割ったものが修正値となる。小数点以下は切り捨てられる。例:攻撃力が100の武器+防御力が叩き4,斬り10,突き3,魔法2の防具→(100+4+10+3+2)/17 = 119/17 = 7なので修正値は+7。 ロジックブロックの種類については、後述のリストを参照。 ロジックブロックの形状 ロジックブロックの形状は11種類。 形状の決定には、材料同士で主原料の「番号」を合計した数を利用する。 番号 金属 木材 石材 皮革 鱗 骨 布 隕石 その他 0 メノス銅 やどりぎ - - トカゲの鱗 - - ジャコビニ隕石 甲羅 1 フォルセナ鉄 化石樹 - - ヘビの鱗 - - ハレー隕石 貝殻 2 グランス鋼鉄 - 大理石 - 竜鱗 - - アンク隕石 - 3 ミスリル銀 - 黒曜石 - - 獣の骨 - ヴィネック隕石 - 4 アストリア銀オリハルコン - ペダン石 - - 象牙 - タトル隕石 - 5 バイゼル金 かしの木 ガイアの涙 - - - - ネメシス隕石 - 6 イシュ白金 ひいらぎの木 - 獣の革 - 化石 - ビエラ隕石 エメラルド 7 ロリマー聖鉄 バオバブの木 - ワニ革 - - トップル木綿 スウィフト隕石 パール 8 アルテナ合金 黒檀 - - - - サルタン絹布 - アダマンタイトラピスラズリ 9 マイア鉛 トネリコの木 - 飛竜の革 - - ジャドヘンプ - フルメタル 10 - ディオールの木 - - 魚鱗 - アルテナフェルト - サンゴ 例えば、アストリア銀製品とひいらぎの木製品で作られたブロックは、4 + 6 で合計値が10になる。 合計値に対応する形状は以下の通り。 合計値 形状 * 合計値 形状 * 合計値 形状 0or11 1or12 2or13 3or14 4or15 5or16 6or17 7or18 8or19 9or20 10 先ほどの例で挙げた、アストリア銀製品+ひいらぎの木製品のブロックは合計値が10なので ↑この形状(真四角で縦横2マスずつ)になる。 ロジックの構築 ロジックブロックをセットし、行動パターンを構築する。 ゴーレムは以下の流れで行動を起こす。 行動のタイミングが来る(数秒ごと)。 最も近くに居る敵との距離を確認する(RANGE軸)。 自身のアタックゲージの長さを確認する(GAUGE軸)。 RANGE軸とGAUGE軸の値に応じたブロックを選択する。 故障の判定を行う。 故障すれば行動が失敗し、また始めに戻る。 故障しなければブロックの行動を実行する。 連鎖行動があれば移行し、故障の判定を行う。無ければ1回の行動が終了する。 RANGEとGAUGE ボードのRANGEは、ゴーレムから画面半分程度の距離に相当しており、ボードの種類で変化することはない。 4×4であれば、「画面半分程度の距離」を4等分することで各RANGEごとの射程が認識されている。 5×5であれば5等分、6×6であれば6等分となり、ボードの右にいくほど遠距離になる。 敵との距離を出来るだけ細かく認識させたいのであれば、細かいロジックボードを作成することが必要になる。 ボードのGAUGEは、RANGEにおける距離をアタックゲージに置き換えたもの。 ボードの下にいくほど、ゲージが溜まっている状態となる。 ちなみに、ゴーレムのアタックゲージは自動で溜まり、MAXに近くなるほど溜まる時間が遅くなる。 MAXまで溜まると0に戻り、再び溜まり始める。 行動の連鎖 複数のロジックブロックが縦方向に隙間なく配置されると、連鎖行動が起きる場合がある。 例として、4×4のロジックボードに以下の配置を行った場合。 \ 1 2 3 4 1 A B 2 C 3 D E F 4 G H 横軸はRANGE(距離)、縦軸はGAUGE(アタックゲージ)に対応している。 最も近くに居る敵がRANGE1~3の距離に居て、ゲージが2まで溜まっている場合は青い「ブロックB」を実行する。 敵がRANGE4の距離に居て、ゲージが4まで溜まっている場合は何もしない。 RANGE1で「ブロックA」を実行した場合、故障しなければ「ブロックC」へ移行する。 さらに故障しなければ「ブロックD」→「ブロックG」と連鎖していく。 RANGE3で「ブロックA」を実行した場合、「ブロックC」には連鎖するが、 CとHの間に隙間があるため「ブロックH」には連鎖しない。 このように、ブロック間の隙間があったり故障してしまうと連鎖は途切れてしまうが、 2マス以上のブロックを縦に置いた場合も、連鎖が途切れてしまうことがある。 上のロジックボードで「ブロックB」を実行した場合、縦に2列で配置されているため、 GAUGE1で「ブロックB」が実行された場合は隙間があるとみなされるので、「ブロックF」には連鎖しない。 GAUGE2で「ブロックB」が実行されれば、「ブロックF」に連鎖することが出来る。 ロジックブロックリスト ★ゴーレムの技集(Youtube) 再生の際は音量に注意。 ※バトルアックスを両手斧、バトルハンマーをハンマーと置き換えている。 ※「無敵あり」とある場合は、主人公の必殺技のように無敵のまま攻撃する(事前のタメ動作もある)。 攻撃タイプ 名称 威力 射程 種類 レシピ 備考 スピアタイプ専用 チェインスピア C 中距離 突き直接攻撃 短剣 + 短剣、槍orロッド + 槍orロッド 鎖の先に三叉の槍の穂先をつけたものを伸ばして攻撃 チェインドリル C 中距離 突き直接攻撃 短剣or槍orロッド + グラブ 先端に回転式のドリルがついた鎖を伸ばして攻撃 ドリルロケット B 遠距離直線上 突き直接攻撃 短剣or槍orロッド + ハープ 回転しながら進むドリルを発射して攻撃 ギロチンタイプ専用 ギロチン C 近距離 斬り直接攻撃 片手剣or片手斧 + 片手剣or片手斧 手に持ったギロチンで斬りつける チェーンギロチン C 中距離 斬り直接攻撃 短剣or槍orロッド + 片手剣or片手斧 先端にギロチンがついた鎖を伸ばして攻撃 竜巻ギロチン B 中距離直線上 斬り直接攻撃 片手剣or片手斧 + ドラム 画面半分程度を進む小型の竜巻を飛ばして攻撃 チェーンソータイプ専用 チェーンソー C 近距離 斬り直接攻撃 大剣or両手斧 + 大剣or両手斧 腕のチェーンソーで斬りつける チェーンソー回し B 近距離自分中心 斬り直接攻撃 大剣or両手斧 + ローブorマント チェーンソーを回転させて周囲を攻撃 チェーンソーR C 中距離直線上 斬り直接攻撃 大剣or両手斧 + 片手剣or片手斧 画面半分程度の距離にチェーンソーを投げて攻撃 ハンマータイプ専用 ピコピコハンマー C 近距離 叩き直接攻撃 ハンマーorヌンチャク + ハンマーorヌンチャク 手に持ったハンマーで殴りつける トゲ鉄球アッパー C 近距離 叩き直接攻撃 ハンマーorヌンチャク + グラブ 腕のトゲ鉄球を回転させながらアッパーで攻撃 トゲ鉄球雨あられ C 近距離自分中心 叩き直接攻撃 ハンマーorヌンチャク + ヘルムorハット 上空から8個のトゲ鉄球を降らせて周囲を攻撃 大車輪トゲ鉄球 B 遠距離 斬り直接攻撃 ハンマーorヌンチャク + ローブorマント 画面の端まで届く距離に一対のトゲ鉄球を投げて攻撃 パンチタイプ専用 ナックルパンチ C 近距離 叩き直接攻撃 グラブ + グラブ トゲのついた拳で殴りつける 爆裂パンチ C 近距離 叩き直接攻撃 グラブ + アーマーorフルメイル 3発のパンチを同時に繰り出して爆発させる ロケットパンチ B 遠距離直線上 叩き直接攻撃 グラブ + ハープ ロケット噴射でパンチを飛ばして攻撃 ショットガンタイプ専用 ショットガン C 遠距離直線上 突き直接攻撃 弓矢 + 弓矢 弾丸を3連射し、最大3体の敵を攻撃(1体で1Hitまで) マシンガン C 遠距離直線上 突き直接攻撃 弓矢 + ドラム 弾丸を10連射して攻撃(1体で1Hitまで) ネットショット B 中距離コーン型 突き直接攻撃 弓矢 + シールドorグローブ 白いネットを広げて攻撃する 移動・待機 待機 - - - ハット + ハット 約1秒間、全く動かずに待機する 空中待機 - - - ヘルム + ハット 約1秒間、プロペラで上空に移動して待機する バックダッシュ - - - ブーツ + サンダル 素早く後ろに退き、敵との距離を開く ロケットダッシュ B 遠距離直線上 叩き直接攻撃 ブーツorサンダル + ハープ 一直線に突進して攻撃(無敵&ピヨり&吹き飛ばし効果あり) トゲボディスピン C 近距離自分中心 斬り直接攻撃 ブーツorサンダル + ローブorマント ボディからトゲを出し、高速回転して周囲を攻撃 ガードトゲボディ C 近距離 斬り直接攻撃 ローブorマント + ローブorマント ボディからトゲを出して待機するカウンター行動 汎用攻撃 チャージ - - - ヘルム + ヘルム 次に行う攻撃のダメージが2倍になる(重複しない) バリア - - - シールド + ヘルムorハットorグローブヘルムorハット + グローブ 約3秒間、魔法攻撃を無効化する。攻撃能力もある セルフバーニング - - - シールドorグローブ + マリンバ 約3秒間、直接攻撃に対してカウンター行動(炎上効果あり) まんまるドロップ - - - ハンマーorヌンチャク + リングorペンダント まんまるドロップを出す。取得するとHP25%回復 放電 B 中距離自分中心 魔法魔法攻撃 フルート + ドラム 電撃で周囲を攻撃(使用後、ゴーレムの体力が半減する) 核自爆 変 中距離自分中心 魔法魔法攻撃 シールドorグローブ + アーマーorフルメイル 威力はHPに比例し、使用後にHPが1になる(無敵あり) パルスアタック C 中距離 音波魔法攻撃 ドラム + ドラム 太鼓を叩いて画面半分程度の距離を攻撃(無敵&混乱効果あり) どっきりメカ C 近距離 魔法魔法攻撃 ハット + ドラム 無数のミニゴーレムを降らせて攻撃(ちびっこ効果あり) ビット C 近距離 魔法魔法攻撃 リングorペンダント + リングorペンダント 近くにいる敵をビットで攻撃 Wビット C 近距離 魔法魔法攻撃 リングorペンダント + 弓矢 近くにいる敵を2個のビットで攻撃(ピヨり効果あり) ビットバリア B 近距離自分中心 魔法魔法攻撃 リングorペンダント + ローブorマント ビットを回転させて周囲を攻撃(無敵&吹き飛ばし効果あり) 火炎放射 C 中距離 魔法魔法攻撃 マリンバ + マリンバ 画面1/3程度の距離を炎で攻撃(炎上効果あり) 旋風火炎放射 C 中距離自分中心 魔法魔法攻撃 マリンバ + ドラム 炎を放射しながら回転して周囲を攻撃(無敵&炎上効果あり) ボンバー C 近距離 火属性魔法魔法攻撃 アーマーorフルメイル + アーマーorフルメイル 1個の爆弾を放出し、爆風で攻撃(方向はランダム) 花火ボンバー B 中距離自分中心 火属性魔法魔法攻撃 アーマーorフルメイル + ヘルムorハット 爆弾を打ち上げて火花で周囲を攻撃(無敵&炎上効果あり) ころがしボム C 近距離 火属性魔法魔法攻撃 アーマーorフルメイル + ブーツorサンダル 空中から爆弾を前方に転がし、爆風で攻撃(炎上効果あり) ばらまきボム C 近距離自分中心 火属性魔法魔法攻撃 アーマーorフルメイル + ドラム 6個の爆弾をばらまいて周囲を攻撃 ナパームボム B 中距離自分前後 火属性魔法魔法攻撃 ヘルムorハット + マリンバ 大きく炎が広がる爆弾を投下して攻撃(無敵&炎上効果あり) ミサイル C 遠距離 魔法魔法攻撃 ハープ + ハープ 着弾すると爆発するミサイルを前方に発射して攻撃 多弾頭ミサイル B 遠距離コーン型 魔法魔法攻撃 ハープ + マリンバ 4発の小型ミサイルを前方に発射して攻撃 ロケットミサイル B 中距離 魔法魔法攻撃 ハープ + ヘルムorハット 大型ミサイルを発射し、一定時間後に爆発させて攻撃 ビーム C 遠距離直線上 凝視魔法攻撃 フルート + フルート 射程無限の細いビームを発射して攻撃 ウェーブビーム C 遠距離 凝視魔法攻撃 フルート + 弓矢 波打つビームで攻撃(ダメージが無い場合もある) 拡散ビーム B 中距離 凝視魔法攻撃 ローブ + ドラム、マリンバ + フルート 扇状に弾を発射して攻撃(無敵あり、ダメージが無い場合もある) 魔貫砲 B 遠距離直線上 ブレス魔法攻撃 ヘルムorハット + フルート 射程無限のビームを発射して攻撃(無敵あり) 波動砲 B 遠距離直線上 ブレス魔法攻撃 フルメイル + マリンバ 射程無限の、大口径のビームを発射して攻撃(無敵あり) 拡散波動砲 A 中距離自分中心 ブレス魔法攻撃 フルメイル + フルート 拡散したビームを上空から降らせて周囲6箇所を攻撃(無敵あり) javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。